職場智庫 | 如何讓學習像游戲一樣欲罷不能
在很多人眼里,游戲是學習與工作的天敵。游戲意味著玩物喪志,意味著沉溺娛樂無法自拔。那我們反過來思考,設(shè)計游戲的人是不是玩物喪志的呢?其實,游戲本身非但不與學習沖突,相反游戲是所有靈長類生物學習生存的第一步。我們之所以會出現(xiàn)沉溺游戲,無法自拔的情況,除了因為自控力不足之外,更是因為我們無法洞悉游戲本身的設(shè)計思維和底層邏輯,才會陷入游戲設(shè)計者的套路之中。游戲最大的魅力在于它獨有的反饋機制。
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游戲設(shè)計師的使命
想方設(shè)法讓玩家上癮
在今年的年夜飯上,我的小侄子面對一桌子的好菜竟然毫不動容,雙目緊緊地聚焦在雙手之間那塊高清手機屏上,伴隨著光影的流動,一聲聲高昂的語音提示:“雙殺、大殺四方、無人可擋、超神”。小伙白皙的面旁上竟泛起了一絲幸福的紅暈,那種感覺,好像比領(lǐng)了紅包還要高興。在他父母的嚴厲斥責下,他心不甘情不愿的放下手機。草草的扒了幾口飯,不一會,又盤腿坐在沙發(fā)上,手機屏幕上的游戲畫面再次亮起時,他的眼中再一次的煥發(fā)了神采。
我平常也喜歡玩游戲,但這種如此如醉的狀態(tài),卻令我頗為困惑。
于是,我找到小侄子聊了聊:“游戲真那么好玩?你都快上癮了!”
小侄子:“我也不知道為什么,反正就是覺得特別爽。”
我說:“你這么廢寢忘食的玩,不怕耽誤了學習嗎?”
小侄子突然小眼睛滴溜溜的一轉(zhuǎn),這能怪我嗎?
肯定是怪那個設(shè)計游戲的人啊,誰讓他把游戲設(shè)計的那么讓人上癮啊。
小侄子的一句話,讓我突然茅塞頓開,原來游戲是有著讓人上癮的完整邏輯。
回到工作的城市后,我專門和一個投身游戲行業(yè)的師兄吃飯聊天。酒過三巡,菜過五味,師兄開始向我侃侃而談游戲令人上癮的秘訣所在。游戲設(shè)計師的核心工作,就是設(shè)立各種游戲機制,以保證玩家能在游戲中保持一種叫做“心流”的狀態(tài)。
心流,是指一段時間內(nèi),完全沉浸的投入某種活動,同時伴有高度的興奮和愉悅感,時間飛逝而不自知的一種狀態(tài)。
為了達成這個目的,設(shè)計者需要充分調(diào)動游戲的各個環(huán)節(jié),來始終吸引你的注意力。
此時,就需要祭出游戲設(shè)計師的四大法寶:
即時反饋、簡化上手難度、個人最優(yōu)化障礙、社交
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爽的源泉
即時反饋
游戲與現(xiàn)實生活最大的區(qū)別,就是反饋機制。所有人都是向往正向反饋的。
比如,朋友的一次贊美、朋友圈的一次點贊、父母領(lǐng)導的一句表揚,都會讓人感到心情愉悅、動力十足。
但更多的時候,生活所給予你的反饋是漫長且隨機的。
比如,十二年寒窗苦讀,卻未必能金榜題名;努力加班,薪水卻并未提升;追求愛情,卻被現(xiàn)實塞得滿嘴狗糧。
而游戲而不同,隨時隨地讓你爽。時刻關(guān)注你獲得正面反饋的頻率,就是他們最關(guān)注的事情。
正所謂,游戲一直爽,一直游戲一直爽。
相較于書山有路勤為徑、學海無涯苦做舟的漫長反饋,開寶箱,擊殺成功、通關(guān)、排位提升、簽到獎勵、技能解鎖、稀有裝備,這些反饋的時間都是極短的。
比如那句前兩年火遍全網(wǎng)的網(wǎng)游廣告詞:“屠龍寶刀,點擊就送,裝備翻番,一刀999999”。極大地簡化反饋的投入成本、強化的獎勵反饋的概率,這完美契合了人惰性,淡化了現(xiàn)實與虛擬的界限。也許你現(xiàn)實中的你是一個Loser,但在游戲中,你就是Carry全場的頭號大佬。強烈的反饋對比,再加上華麗的畫面,動感的音效,我的媽呀,這誰頂?shù)米 ?/span>
讓你時刻保持在一種被刻意安排好的反饋機制中不能自拔。
這就是衡量一個游戲設(shè)計師,高明與否的標桿。
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老少咸宜
簡化上手難度
在觀察了游戲的發(fā)展進程后,我發(fā)現(xiàn),但凡能夠生命力旺盛、玩家群體龐大的游戲,往往會設(shè)置一個老少皆宜的上手難度。
這其中的佼佼者諸如如今的王者榮耀、和平精英(手游吃雞)。
他們會盡可能的讓游戲符合簡單易操作的標準。
什么,開槍打不中敵人?
沒關(guān)系,自動瞄準,一槍爆頭。
什么,游戲技能過于復雜?
沒關(guān)系,只有三個技能,頂多四個,挨個點就行了。
裝備太多,符文太復雜?
沒事,游戲自動幫你整理成列表,買就完事兒了。
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讓你不甘心
個人最優(yōu)化障礙
游戲要是太簡單或者太難,都會導致玩家的流失。
所以,游戲會根據(jù)玩家游戲進行的深度,進行難度調(diào)整。
當你剛玩的時候,一定會馬上安排菜鳥機器人被初出茅廬的你按在地面上摩擦,就一個:爽。
當你技能熟練,感覺不過爾爾時。膨脹了吧?小老弟,馬上給你匹配真實段位的玩家,反手讓你一夜回到解放前,把你按在地上摩擦。
當你心灰意冷,或者不甘心承認自己是個菜的時候,再幫你匹配菜鳥玩家,來個中等生摩擦吊車尾,讓你重拾自信。
怎么樣,是不是覺得別人安排的明明白白?
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是兄弟就來砍我
社交
大多數(shù)的互聯(lián)網(wǎng)游戲,為了更好地提升玩家黏度,往往會加入社交的元素。
在游戲角色屬性分布之上,加入好友系統(tǒng),社交賬號一鍵登錄設(shè)置。
讓你獲得超出游戲本身的情感交互——友誼。
一場激烈的游戲下來,那種并肩作戰(zhàn)、我攻你奶的情誼,有裝一起撿,有敵一起上,有獎一起分,邀請好友進入游戲,神級裝備立享半價。
這一通操作猛如虎的下來,再加上同生共死的共情友誼,想不淪陷都難??!
在游戲里建立并享受友誼,這就是大多數(shù)網(wǎng)游最大的魅力所在。
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像游戲設(shè)計師一樣
設(shè)計學習
各位親愛的小伙伴,看完以上的我們對游戲機制的解析,是不是有點懵懂的感覺。
既然游戲能夠讓我們?nèi)绱顺撩?,我們能不能也讓學習像游戲一樣刺激精彩呢?
答案是可以的。
將學習與游戲結(jié)合,利用游戲化的思維制定學習方法,把不是游戲的東西(或工作)變成游戲,幫助你更輕松地達成目標。
1.及時反饋—將知識點當做關(guān)卡
將你需要的學習的內(nèi)容拆分一個個的知識點,每天定時的去“攻略”它。
設(shè)置相應的分數(shù),每完成一個知識點,視知識的難易程度而定,設(shè)置不同段位的分數(shù),完成就給自己一個積分,沒完成則不加分,每周做一次積分統(tǒng)計。
積分累積到一定的數(shù)值的時候,就可以給自己相應的獎勵,以獲取充分的滿足感。
有些小伙伴可能會覺得,自己給自己獎勵算怎么回事啊。
請大家務必注意,游戲化學習的第一步是縮短學習反饋的周期,并增加學習的樂趣。
對現(xiàn)有成果做即時反饋,獎勵自己。
試想一下,在原有的讀書學習計劃中,你是否有過計劃周密但執(zhí)行困難的情況。實際上,這就是我們天性中的惰性在作怪,當我們的學習僅僅依靠意志力去維持而缺乏對于自身的反饋時,就容易出現(xiàn)倦怠和疲勞。所以,學會有效的獎勵自己,就是為更高效的學習鋪墊了道路。
舉例,我今天要閱讀一個技術(shù)相關(guān)的書籍,全書共有20個章節(jié)。
正常閱讀,不出意外應該需要一個月的時間,且需要不斷地堅持和復盤。
此時,我們要是嘗試帶入游戲化的思維,將全書的20個章節(jié)當成20個關(guān)卡/副本,每天完成一個。內(nèi)容少于3000字的章節(jié),閱讀完成并做完筆記后,我們就可以給自己在便利貼上加10分。
內(nèi)容多于3000字的章節(jié),我們就設(shè)置為20分,完成讀書筆記還可以加5分。
如果一個章節(jié)的難度太高,不易理解,我們將一個章節(jié)分為2-3個小節(jié)繼續(xù)看,完成一個小節(jié)加5分。
每超過500分,就可以獎勵自己看一場喜歡的電影或吃一頓大餐,也可以是做任何一件自己喜歡的事。把學習的章節(jié)和一定的獎勵體驗結(jié)合在一起,就能有效的增強學習對我們的正向反饋,提升學習效率。
2.“柿子學會挑軟的捏”—簡化學習的上手難度
很多時候,我們之所以學習會出現(xiàn)“讀不下去”、“好枯燥”的現(xiàn)象,很大程度上與我們選錯了對手有很大的關(guān)系。不清晰知識的邊界,不懂得知識的學習的邏輯,自然會舉步維艱。
所以此時,我們就需要開始做減法。
如果現(xiàn)有的知識框架你學習不動,就降低一個學習難度。
從淺一個層次入手,依照第一步的做有效的即時反饋。
如果還有困難,就需要召喚隊友支援。
這些隊友可以是老師、同學、同事、萬能百度搜索、知乎、百科,千萬不要和自己一個人死磕。
比如炒菜,先從家常菜做起,按照流程操作,看看別人怎么做,然后再自己操作一遍,學會借助力量完成自己的任務。游戲打排位都能找代打,更何況是學習。
3.個人最優(yōu)化障礙
如果你忠實的完成了前兩步,發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)能夠完美的掌握現(xiàn)有的知識。
那這時候,你就需要給自己找一個難度更高的副本,即更深一層的知識體系的學習。
如果你此時發(fā)現(xiàn)更高維度的知識將你按在地上摩擦,學習不進去。
不要慌,去檢查你上一階段的學習是否存在知識誤區(qū)和領(lǐng)會不到位的地方,進行深度學習檢查。
然后再次向高階的學習內(nèi)容發(fā)起挑戰(zhàn)。
比如,我現(xiàn)在完成了英語四六級的學習,覺得自己的英語能力還不錯,那就應該去參加托福雅思的考試,閱讀更高一個層次的英語口語、應用教材,從中學習;如果學不進去,就應該老老實實的夯實上一個階段的知識學習,積攢夠?qū)嵙?,再發(fā)動挑戰(zhàn)。
4.社交
獨樂樂不如眾樂樂,學習也是需要組團打怪的。
面對一門全新的課程或知識體系,一個人的見識和學習能力可能就會捉襟見肘。
那么此時,我們要可以嘗試以組隊的形式去完成知識的挑戰(zhàn)。
我們可以先針對一門課程發(fā)起一項比賽,邀請好友或者同學對一門課程進行拆解,不同的人認領(lǐng)不同的章節(jié)和教學任務,針對不同的學習任務設(shè)置好相應的獎勵分數(shù)、競爭獎項。同時組織不同的隊伍針對同一個課題或者知識體系做學習研究,設(shè)置好比賽周期,并可以定期比分。分數(shù)累積最多的隊伍可以獲勝,分數(shù)獲得最少的隊伍則相應要接受一定的懲罰,讓大家以競技和合作方式進行學習交流,知識的難度也就可以迎刃而解。
生活一直在繼續(xù),如果你對現(xiàn)有的生活感到不滿,不妨嘗試換一種方式給自己的生活換一種節(jié)奏和視角,為自己種下一枚思維開拓的種子,提高學習的反饋度,融合學習在生活中的參與感,我們的生活將更加輕松。